Character Emerges from Screen
A character, maintaining its original style, emerges from a computer screen, interacts with a finger, and lands on a palm.
15秒,9:16竖屏,手机手持随手拍真实质感,桌面实拍AI出屏特效,固定近景手持镜头(轻微自然晃动)。起幅:电脑屏幕里居中显示一张平面图,里面的主体(人物/角色/动物/物品均可)完全沿用首帧图的外形、服装、配色、画风,不改动也不重新设计;前方一只真实人手;可见桌面图标、键盘、屏幕反光、真实掌纹,电影级接触阴影,背景浅景深虚化。 【铁律①类型不变】完全沿用首帧图里主体的画风类型与外形——首帧图是什么类型(真人或各类动漫/3D/写实动物等)就保持什么,绝不切换到别的画风或物种,只增加立体感,物种/身份/服装/配色全程不变。 【铁律②出屏物理逻辑】先在屏幕里原地从平面长出体积、变成站在玻璃后的完整立体形象;再用这个立体身体把屏幕(视作一层弹性水膜)顶开、整个挤出到现实,穿屏处只有水膜的形变与涟漪,绝不出现半平面半立体的拼接。 【铁律③比例与尺寸】保持首帧图里主体的修长身材与头身比,腿长、不压扁不变矮;出屏后只略微缩小到刚好能站在手掌上、几乎占满手掌,不要缩成迷你小人;完整全身、四肢五官齐全。 【铁律④屏幕背景】主体离开屏幕后,屏幕里原本的环境/页面原样保留不变、主体所在位置自然空出,屏幕里绝不再出现第二个相同主体,也不切换/变黑/换图。 全程real-time实时速度,严禁升格慢放。 0-2.5秒:屏内平面主体活过来、眨眼打量,随即在原地从平面长出体积、变成站在玻璃后的完整立体形象; 2.5-5秒:该主体走到玻璃内侧,真实食指从屏外点上玻璃,它隔着这层弹性水膜握住你的指尖、用力一拽,水膜被顶出形变; 5-9秒(关键):该主体攥着你的手指、把屏幕水膜往外撑开,手脚并用整个挤出、爬到现实,水膜随身体起伏涟漪; 9-12.5秒:该主体落在摊开的手掌中央站稳,试探踩掌心、低头嗅你手指、抬头对视,掌心微沉、有接触投影; 12.5-15秒:该主体在掌心做一个自然生动、符合其性格的小动作(动作由模型自行决定),看向镜头,定格。 禁止:文字/字幕/LOGO/水印;改变画风类型与物种身份;半平面半立体拼接;主体缺肢体或只剩半身;屏幕里再出现重复主体或切换/变黑画面;升格慢放。
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- Aspect ratio
- 9:16
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Three steps
- 1Copy the prompt above.
- 2Open the studio, pick Seedance 2.0 Pro, and set the aspect ratio to 9:16.
- 3Generate, then iterate with reference images until it matches.
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