Divine General and Mythical Beast
An Eastern divine general astride a powerful mythical beast, rendered in the intricate style of traditional Chinese line art and mineral pigments, evoking ancient scrolls.
【可替换内容】
神祇身份:【如:赵公明 / 真武大帝 / 二郎真君 / 自创神将】
异兽类型:【黑虎 / 神犬 / 玄龟黑蛇 / 雷狮 / 麒麟等】
武器 / 法器:【长枪 / 神剑 / 雷锤 / 铁鞭 / 法杖等】
主色调:【玄黑铜金 / 石青银灰 / 朱砂暗金等】
整体气质:【威严 / 镇煞 / 雷霆 / 冷峻 / 神圣 / 猎杀感】
构图方向:【正面镇压 / 斜向冲击 / 环绕盘旋 / 并肩出战】
画幅比例:【9:16】
生成一张东方神祇御兽圣像插画,整体融合中国传统神像画、工笔重彩、白描线刻、民俗版画与古籍圣像图卷的视觉语言。
画面以“神祇 + 异兽”为双主体。神祇作为核心视觉主体,异兽拥有足够大的体量和存在感,两者之间形成明确的动作关系,可以是骑乘、镇守、并肩出战或环绕拱卫,而不是简单拼贴。
人物面部威严、有神性和压迫感,避免现代偶像脸和过度妖怪化。服饰采用高完成度传统神将甲胄或法袍,加入云纹、雷纹、兽面纹、鳞甲纹、卷草纹等精密装饰。细节丰富,但人物整体轮廓必须清晰。
异兽具有神兽、灵兽或镇煞坐骑的气质,体型雄健,姿态有力量。毛发、鳞甲、龟甲等通过大量细密而有方向性的线条塑形,强调“以线塑形”的古法工笔质感,不要摄影式毛发或 3D CG 质感。
武器 / 法器要参与构图,形成明显的斜线、纵线或动作主轴。人物姿态避免僵硬站桩,可以加入扭身、压肩、前探、持兵、掐诀、巡行或出击等动作,让整张图具有明确的“势”。
加入适量披帛、衣袂、冠缨、须发、云气、烟气或水气,与人物动作共同形成 S 型、C 型或回旋式流线。流动元素应服务于主题,不要为了丰富而堆满画面。
背景保持古宣纸留白,以米白、象牙白或旧纸色为底,只加入少量题跋、朱印、云纹或烟气,形成古籍圣像图卷感。避免复杂宫殿、战场和完整山水背景。
色彩使用低饱和矿物色体系,以【主色调】为核心,可搭配墨黑、乌青、石青、石绿、铜金、旧金、朱砂、赭红、灰白等颜色。整体古雅、克制,通过少量高饱和色提气。
最终画面要同时具备:东方神祇的庄严感、异兽的压迫感、工笔线描的繁复感、古宣纸的静气,以及清晰有力的构图动势。
避免:现代国潮霓虹、赛博风、3D 游戏原画感、塑料 CG 感、背景过满、人物僵硬、异兽普通化、线条松散、文字乱码过多。
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- 9:16
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Three steps
- 1Copy the prompt above.
- 2Open the studio, pick GPT Image 2, and set the aspect ratio to 9:16.
- 3Generate, then iterate with reference images until it matches.
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